2007年09月22日
スキン講座9 =5分でできるタトゥー=
2007年09月15日
スキン講座8 =下半身・そして完成=
2007年09月15日
スキン講座7 =胸・上半身=
第7回目です。
ちょっと、話は変わりますが…
セカンドライフ上で撮影したデータと見比べながら作業を行いたいとき、こんなのはいかがでしょうか…

「Prt Sc」で、画面を撮影し、フォトショップ上でCtrl+n でファイルを新規作成。Ctrl+v で貼り付ける。
作ったファイルの上に、どんどんCtrl+v で画像を貼り付けていくと、複数のレイヤーができます。
見たいレイヤーをクリックアンドドラッグで最上部に移動させる…
拡大・縮小も思いのままですし、なにかと便利かと思います。もし良かったら試してみてください。
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ちょっと、話は変わりますが…
セカンドライフ上で撮影したデータと見比べながら作業を行いたいとき、こんなのはいかがでしょうか…

「Prt Sc」で、画面を撮影し、フォトショップ上でCtrl+n でファイルを新規作成。Ctrl+v で貼り付ける。
作ったファイルの上に、どんどんCtrl+v で画像を貼り付けていくと、複数のレイヤーができます。
見たいレイヤーをクリックアンドドラッグで最上部に移動させる…
拡大・縮小も思いのままですし、なにかと便利かと思います。もし良かったら試してみてください。
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2007年09月15日
スキン講座6 =顔仕上げ=
第6回目です。
そろそろ顔の形が見えてきたので仕上げます。
耳
ガイドを参考に影を書き込みます。
レイヤーをコピーしたら、メニューから編集→変形→水平方向に反転
移動ツールで位置を整えてください。

口腔
公式テンプレートを開きます。
CMFFのデータに、歯や舌のデータをうつします。
画像のサイズが、CMFF=1024pixelに対して、公式テンプレート=512pixelと小さいので、大きさを変更します。
メニューからイメージ→画像解像度で、サイズを512pixel→1024pixelに変更。
公式テンプレートのmouthレイヤーをアクティブにし、移動ツールでCMFFの上へドラッグします。

位置を整えて、はみ出る部分を消します。
最後にチークを入れ、影を整えて完成です。

やっと人間らしくなれました。
そろそろ顔の形が見えてきたので仕上げます。
耳
ガイドを参考に影を書き込みます。
レイヤーをコピーしたら、メニューから編集→変形→水平方向に反転
移動ツールで位置を整えてください。

口腔
公式テンプレートを開きます。
CMFFのデータに、歯や舌のデータをうつします。
画像のサイズが、CMFF=1024pixelに対して、公式テンプレート=512pixelと小さいので、大きさを変更します。
メニューからイメージ→画像解像度で、サイズを512pixel→1024pixelに変更。
公式テンプレートのmouthレイヤーをアクティブにし、移動ツールでCMFFの上へドラッグします。

位置を整えて、はみ出る部分を消します。
最後にチークを入れ、影を整えて完成です。

やっと人間らしくなれました。
2007年09月15日
スキン講座5 =鼻・口=
第5回です。

難しいといわれる鼻と口を描いていきます。
やってみると意外と簡単かもです^^
鼻
新しいレイヤーを作成し、ガイドに従って薄く影をつけます。
流量を下げて、濃くなりすぎないようにします。

同じレイヤーに鼻の穴・小鼻の脇の影を入れます。
さらに、トーンを上げて眉間から鼻の一番高いところまでハイライトを入れます。
ぼかし→ガウスで形がやや残る程度にぼかしをかけます。

確認のために保存してプレビューしてみました。

口元
ガイドの不透明度を5%にまで落とし、新規レイヤーに唇の形どりをします。
綺麗に形が取れたら、レイヤーメニューの新規レイヤーを作成。
「下のレイヤーとグループ化」にチェックを入れてください。

この新しいレイヤーはどんなに大胆に塗っても、下のレイヤーのかたどりしたところ以上にはみ出て表示されることはありません。ぼかしをかけても大丈夫です。
楽しんで塗っていきましょう。
ベースになる色を決めます。
色を塗ったら影と光を描きこみます。リアルに唇のしわを表現されるかたもいらっしゃいます。
そこはお好みで^^
同じようにグループ化されたレイヤーを作りたいときは、グループ化されているレイヤーの間に、新規レイヤーを作成してください。隣接しているときは順序を入れ替えてもグループ化されています。

ぐりぐり塗ったら唇完成です。


難しいといわれる鼻と口を描いていきます。
やってみると意外と簡単かもです^^
鼻
新しいレイヤーを作成し、ガイドに従って薄く影をつけます。
流量を下げて、濃くなりすぎないようにします。

同じレイヤーに鼻の穴・小鼻の脇の影を入れます。
さらに、トーンを上げて眉間から鼻の一番高いところまでハイライトを入れます。
ぼかし→ガウスで形がやや残る程度にぼかしをかけます。

確認のために保存してプレビューしてみました。

口元
ガイドの不透明度を5%にまで落とし、新規レイヤーに唇の形どりをします。
綺麗に形が取れたら、レイヤーメニューの新規レイヤーを作成。
「下のレイヤーとグループ化」にチェックを入れてください。

この新しいレイヤーはどんなに大胆に塗っても、下のレイヤーのかたどりしたところ以上にはみ出て表示されることはありません。ぼかしをかけても大丈夫です。
楽しんで塗っていきましょう。
ベースになる色を決めます。
色を塗ったら影と光を描きこみます。リアルに唇のしわを表現されるかたもいらっしゃいます。
そこはお好みで^^
同じようにグループ化されたレイヤーを作りたいときは、グループ化されているレイヤーの間に、新規レイヤーを作成してください。隣接しているときは順序を入れ替えてもグループ化されています。

ぐりぐり塗ったら唇完成です。

2007年09月15日
スキン講座4 =目元=
第4回です。
これから何回かに分けて、パーツごとに細かく描き込んでいきます。
今回は目元を仕上げていきます。
の、前に前回アップしたデータがあまりにも白かったので、修正しました。
ハイライトがやはり強すぎたのでハイライトのレイヤーの不透明度を下げて、
色味ももう少し黄色くしたかったので、ハイライトの上に新規レイヤーを作成。
黄色で塗りつぶしてからレイヤーのモードを乗算に変更し、不透明度を調整しました。

やっぱりアップしてみないとわかりませんね^^
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これから何回かに分けて、パーツごとに細かく描き込んでいきます。
今回は目元を仕上げていきます。
の、前に前回アップしたデータがあまりにも白かったので、修正しました。
ハイライトがやはり強すぎたのでハイライトのレイヤーの不透明度を下げて、
色味ももう少し黄色くしたかったので、ハイライトの上に新規レイヤーを作成。
黄色で塗りつぶしてからレイヤーのモードを乗算に変更し、不透明度を調整しました。

やっぱりアップしてみないとわかりませんね^^
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2007年09月13日
スキン講座3 =アップデート=
第三回目
プレビュー

おおざっぱに立体感を出したところで、一度プレビュー画面で確認してみましょう。
作成したデータはPSDのままではアップデート出来ません。
JPEG Targa PNGこのいずれかの形式を使います。
透明を表現する為に今後アルファチャンネルを使いますが、アルファチャンネルを含むデータをアップする際には
Targaで保存してください。
「別名で保存」→拡張子はTargaを選択。
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プレビュー

おおざっぱに立体感を出したところで、一度プレビュー画面で確認してみましょう。
作成したデータはPSDのままではアップデート出来ません。
JPEG Targa PNGこのいずれかの形式を使います。
透明を表現する為に今後アルファチャンネルを使いますが、アルファチャンネルを含むデータをアップする際には
Targaで保存してください。
「別名で保存」→拡張子はTargaを選択。
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2007年09月13日
スキン講座2 =表皮=
第二回です。
身体
①フォトショップを開きます。
展開しておいたテンプレートのデータを開いてください。
使うデータはこちらです。

1、CMFF-Master_Template-Head
2、CMFF-Master_Template-Upper
3、CMFF-Master_Template-Lower
4、Face_template_Ver_1_1
↑公式サイトのテンプレートです。口腔内の画像を使わせてもらいます。
「shape」は顔・上半身・下半身 の3つのパーツに分かれています。
3つを一度に開いておくと、色の調整がしやすいです。
それから、小さくて構いませんので新規ファイルを開いておいてください。
サイズは100pixel×100pixel位でいいです。
色を保存しておくパレットとして使用します。
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身体
①フォトショップを開きます。
展開しておいたテンプレートのデータを開いてください。
使うデータはこちらです。

1、CMFF-Master_Template-Head
2、CMFF-Master_Template-Upper
3、CMFF-Master_Template-Lower
4、Face_template_Ver_1_1
↑公式サイトのテンプレートです。口腔内の画像を使わせてもらいます。
「shape」は顔・上半身・下半身 の3つのパーツに分かれています。
3つを一度に開いておくと、色の調整がしやすいです。
それから、小さくて構いませんので新規ファイルを開いておいてください。
サイズは100pixel×100pixel位でいいです。
色を保存しておくパレットとして使用します。
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